Técnica cartomágica avanzada, de Jean Hugard y Frederick Braue

Técnica cartomágica avanzada, de Jean Hugard y Frederick Braue
  • Vendedor: Editorial Páginas
Producto nº: AD479
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Disponibilidad: En existencia
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¡Más de sesenta años! ¡Más de sesenta años han tenido que pasar para que la comunidad mágica de habla hispana pueda disfrutar de una de las obras más clásicas de la Cartomagia! El libro más aclamado del siglo XX que, junto con El Experto en la Mesa de Juego de S.W. Erdnase, constituye la Biblia de la Cartomagia moderna. Al fin, podrás gozar con el estudio de esta magna obra cartomágica que en 1941 publicaron Hugard y Braue bajo el nombre de Expert Card Technique. 


Encontrarás, entre otras técnicas: 

- Volteos múltiples: explicaciones de los volteos doble, triple y cuádruple, que hacen prácticas estas técnicas, básicas y esenciales para el cartomago. Diversos manejos de la carta doble, métodos de volteo con y sin preparación (uno maravilloso para realizar el doble empuje a una mano, sin preparación). 

- Dadas falsas: descripciones exhaustivas de las técnicas más míticas de los tahúres para dar en segunda y de abajo, que hacen especial énfasis en el modo de sujetar la baraja (verdadero secreto para dominar estas técnicas). Además, cinco métodos (¡cinco!) para la legendaria dada del centro, y dos para la dada doble. 

- Empalmes: multitud de técnicas (quince en total) para empalmar cartas con ambas manos, de arriba o de abajo, en cualquier situación (incluido el espléndido empalme de Hofzinser, el de Braue, el de Zingone...) Y además: coberturas, adiciones, devoluciones con ambas manos: los aspectos más importantes de la técnica del empalme. 

- El empalme posterior: ¿te imaginas poder separar los dedos de la mano y moverlos de forma independiente, mientras mantienes una carta empalmada cual si de una bola de billar se tratara? Un empalme revolucionario que abre un nuevo horizonte dentro de la Cartomagia. 

- La mezcla faro perfecta: tres métodos distintos para realizar la faro perfecta en mesa, quimera de todo cartomago. Además, todas las propiedades matemáticas, con explicaciones de los principios, tablas ilustrativas de las posiciones de las cartas, aplicaciones y juegos con la mezcla faro. 

- Técnicas varias: descarga de una carga en el chaleco, estimación mecánica, separación de colores, métodos de emergencia para localizar cartas, puentes, cartas corridas, transferencias, controles, el enfile mejicano, marcajes de cartas... Técnicas valiosísimas, muchas de ellas olvidadas, pequeños tesoros ocultos que esperan que alguien (¿tú?) los desentierre. 

- Técnicas de los tahúres: las dadas, saltos, empalmes, mezclas y cortes falsos, clasificaciones, vistazos, marcas y demás ardides, subterfugios, tretas y artimañas del mundo de los jugadores de ventaja "fuente inagotable para la Cartomagia" están incluidos en el libro. 

- Descripción de las mejores técnicas para fabricar cartas trucadas, de doble cara o doble dorso; la explicación definitiva "tantas veces mal entendida" de cómo despegar las distintas capas de una carta. 

- Y, por si fuera poco, capítulos enteros dedicados al robo lateral, al salto, a las mezclas y cortes falsos, cambios de cartas, esquinas dobladas, el vistazo del espectador, vistazos y salidas y volteos y florituras (con múltiples técnicas de pintaje) y forzajes y contajes secretos y localizaciones de emergencia y la baraja ordenada (la génesis de la media mnemónica)... TODO. 

¿Alguien da más? ¡Pues sí! Aún hay más. En la segunda parte del libro se explican cientos (literalmente) de juegos excelentes, producto de las mentes y de los repertorios profesionales de los más grandes: Vernon, Hofzinser, Leipzig, Paul Rosini, Zingone, Hugard, Braue, Charles Miller, Charles Bertram; Jack McMillen, Annemann, Bert Allerton y muchos otros te ofrecen algunas de las joyas más preciadas de sus repertorios, joyas que han inspirado (y seguirán inspirando) a las generaciones mágicas venideras. Entre otros: 

- Cinco versiones "a cual más fuerte" de "Las cartas ascendentes", el clásico de los clásicos; métodos impromptu o que requieren dispositivos mecánicos. 

- Los cuatro Ases: el capítulo más extenso del libro, dedicado a juegos con los cuatro Ases. Una miríada de asambleas, viajes, penetraciones, revelaciones... con las cuatro cartas más significativas de la baraja. Dios los cría... y ellos se juntan. 

- Rutinas: varias secuencias de juegos, con efectos in crescendo y unidad temática, lección de cómo disponer los diversos juegos en una sesión. 

- Revelaciones: la carta elegida aparece en un zapato, doblada en un monedero, en todas partes y en ninguna, en el bolsillo, atraviesa una revista, desaparece en la mesa (la carta elegida, o ¡toda la baraja!). 

- Revelaciones mentales: adivinación de una carta pensada y otros efectos de tipo mental. Multitud de métodos muy diversos e ingeniosos. 

- La carta extra (stranger card): gracias a este revolucionario (y olvidado) principio podrás presentar juegos tales como "La carta rota y recompuesta" y "En todas partes y ninguna" ¡con una baraja prestada! 

- Juegos automáticos: los mejores. Principios matemáticos excepcionalmente encubiertos, "Haga como yo", localizaciones increíbles... 

- Y muchos otros (capítulos acerca de la Cartomagia a una mano, la carta ambiciosa, aplicaciones del doble y triple volteo, cartas vueltas, deletreos, cartas de doble cara...) Todos, minuciosamente explicados, incluyen las magníficas charlas de la época y su belleza literaria, su fino humor, su sensibilidad mágica, que te harán disfrutar del regustillo de la Magia de antaño y te remontarán a la atmósfera creada en una sesión de Ilusionismo de mediados del siglo pasado. 

¿Alguien da más? ¡Pues sí! Hugard y Braue, sabedores de que las diversas manipulaciones y juegos de nada sirven si el mago no es capaz de dar cobertura al secreto, de desviar la atención del público y ... lo que es más importante... si no es capaz de presentarlos de forma emocionante, de desarrollar su propia personalidad en Magia, de comunicar el misterio de lo imposible, el humor, las historias de las charlas... han incluido dos capítulos teóricos sobre la misdirection y presentación, que ofrecen ejemplos de desviación de la atención, técnicas teatrales y de construcción, de oratoria, de desarrollo y caracterización del personaje, de despreocupación e indiferencia hacia lo trucado... Consejos, anécdotas y toda la experiencia teórico-práctica de los grandes maestros del pasado, tanto de Magia de cerca como escénica: Robert-Houdin, Dante, Leipzig, Charles Bertram, Dunninger, Herrmann, Malini, Blackstone, Cardini y el por qué de su embrujo mágico, por qué son inolvidables y han pasado a la historia de nuestro arte, más allí de su dominio técnico y de sus juegos. ¿Alguien da más? ¡¡¡Pues sí!!! Si ya has leído (y tienes) la versión inglesa de esta obra, si crees que ya conoces todos los secretos que te brinda esta Biblia de la Cartomagia, sigue leyendo: Páginas te ofrece la versión ampliada (la tercera edición de la versión inglesa, ya agotada) que incluye dos nuevos capítulos dedicados nada menos que ¡a Dai Vernon y a Dr. Jacob Daley! La descripción más completa y profunda del enfile, un control múltiple, una transferencia de mano a mano y la versión original del "Todo dorsos" de Vernon; y un exhaustivo análisis de las técnicas del robo lateral con ambas manos (variantes del mítico salto-empalme diagonal de Erdnase), de la mano del gran manipulador Jacob Daley. ¿Cómo dices? ¿Qué eres un estudioso y ya tienes la tercera edición inglesa con los capítulos de Vernon y Daley? Pues entonces "sólo" te perderás el estudio preliminar del gran Roberto Giobbi, en exclusiva para Páginas; un interesante y denso ensayo histórico-teórico-práctico, en el que Giobbi hace un profundo análisis de los orígenes del libro, de sus problemas de autoría, de las influencias en torno a las que Hugard erigió ésta, su gran obra, de cómo leer el libro, de sus contenidos favoritos, con sugerencias y consejos ¡incluyendo versiones propias de técnicas y juegos! Todo ello de la pluma de quien, casi sesenta años después, ha tomado el relevo de Hugard con su Gran Escuela Cartomágica. La mejor Cartomagia de la historia, la más clásica (y a la vez la más moderna) ¡al fin en castellano! Una obra necesaria para todo cartomago experto (o que aspire a serlo) pero también para el principiante; para los super-técnicos y para los amantes de las sutilezas, de las exhibiciones de las trampas de los tahúres; para los presentadores, para los matemáticos, para los constructivistas, para los profesionales, para los aficionados... pero también para el mentalista, para el manipulador escénico, para el artesano que disfruta construyendo accesorios trucados... en definitiva, para todo estudioso de este nuestro arte y de su increíble historia. 

¿Alguien da más?

ÍNDICE

Prólogo a la Tercera edición 
Prólogo a la Primera edición 

Un estudio introductorio, por Roberto Giobbi 
Introducción 
Nomenclatura 

Primera Parte: Manipulaciones 

Capítulo 1: Volteos Múltiples 
El doble volteo 
Volteo triple y cuádruple 
La preparación para el volteo 
El volteo 
El volteo de la carta doble 
El empuje a una mano 

Capítulo 2: Dadas Falsas 
La dada en segunda 
I. La dada en segunda por doble empuje 
II. La dada en segunda por arrastre 
La dada de abajo 
La dada del centro 
La dada doble 

Capítulo 3: El Robo Lateral 
Dos coberturas para el robo lateral 
El robo lateral de Malini 
El robo lateral retardado 
El robo lateral por abajo 

Capítulo 4: El Salto 
El salto invisible al voltear 
El salto perfecto en mesa de Zingone 
El salto con separación carnosa 
El salto por salida interior 
El salto de Braue 
El salto Charlier 
El salto por empalme en los dedos (mejorado) 

Capítulo 5: Empalmes 
Empalme por elevación diagonal de Braue 
El empalme bascular 
El empalme por cuenta del pulgar 
Empalme por abajo - mano derecha 
El empalme transversal 
Nuevo empalme vertical 
El empalme del tahúr al cuadrar 
El empalme plano del tahúr 
El empalme de Hugard - carta superior 
El empalme al voltear 
El empalme por abajo de Hofzinser 
El empalme por abajo de Braue 
El empalme por abajo de Zingone 
Las tres cartas viajeras 

Capítulo 6: Mezclas Falsas 
La mezcla perfecta por hojeo 
La mezcla falsa por extirpación 
Variante de la mezcla hindú 
Mezcla falsa para controlar el paquete superior 
Mezcla falsa del tahúr 
Sistema de clasificación 
Mezcla falsa por hojeo en el aire 

Capítulo 7: Cortes Falsos 
El corte múltiple falso 
Corte falso del tahúr 
Corte falso del tahúr (control del paquete interior) 

Capítulo 8: Cambios 
El pintaje dinámico 
El cambio por deslizamiento 
El enfile por lanzamiento 
El cambio al voltear 
El cambio - inserción 
El cambio por caída 

Capítulo 9: La Esquina Doblada 
La esquina doblada estándar 
La esquina doblada con el meñique 
La esquina doblada del tahúr 
La esquina doblada tras el vistazo del espectador 
Marcar las cartas 

Capítulo 10: El Vistazo del espectador 
El vistazo del espectador mejorado 
El vistazo del espectador - la última palabra 
Después del vistazo del espectador 

Capítulo 11: El Vistazo 
Un nuevo vistazo 
Vistazo de una carta 
Vistazo de la carta superior 
El vistazo de los tahúres 
Tras el vistazo del espectador 
Cobertura para el vistazo 

Capítulo 12: La Salida 
La salida lateral 
La salida tras una separación 
Salida automática Nº 1 
Salida automática Nº II 
Salida automática Nº III 

Capítulo 13: Volteos Secretos 
La baraja "besada" 
Recomposición de la baraja "besada" 
Volteo automático 
Recomposición de la carta inferior vuelta 
Volteo de la carta inferior 
Volteo de la baraja "besada" 

Capítulo 14: Técnicas Varias 
Descarga de una carta en el chaleco 
Estimación con la uña del pulgar (Zingone) 
Revelación al corte 
Separación de colores 
Colocación de la carta guía 
El problema de las cinco cartas 
Carta "apuñalada" de emergencia 
El control por caída 
El golpecito 
El puente de una sola carta 
Nueva carta corrida 
Obtención de una separación tras el puente 
Transferencia de una separación al meñique, tras la cuenta del pulgar 
Devolución con hojeo 
Localización por puente 
El enfile mejicano 
El deslizamiento por detrás de la extensión 
Volteo de las cartas superior e inferior 
Sistema de marcar las cartas de los tahúres 

Capítulo 15: El Empalme Posterior 
La naturaleza del empalme 
Empalme posterior de la carta superior 
El empalme posterior por abajo 
El robo lateral con empalme posterior 
La extracción con el meñique 
Devolución 
El cambio por empalme posterior 
En sustitución del doble volteo 
Utilización del empalme posterior 

Capítulo 16: La Mezcla Faro Perfecta 
La mezcla 
Las cadenas continuas 
La tabla del diecisiete 
Ordenación con la mezcla perfecta 
La carta nº 18 
Reparto de póquer (Braue) 
Reparto de escalera real 
Indignidad en estado puro 
Un reparto de bridge 
Arriba 
El doble menos una 

Segunda Parte: Florituras 
Producción de cartas con las manos entrelazadas 
El pintaje 
El pintaje imposible 
El pintaje ilusorio 
El abanico por presión 
Floritura con el abanico 
El acordeón - Nuevo método 
Los enfiles por arriba y por abajo 
¡Aqu! está! 

Tercera Parte: Técnica 
Adición secreta de cartas a la baraja 
Devolución de cartas empalmadas 
El empalme en acción 
Coberturas para el empalme 
El contaje secreto 
El forzaje 
Forzaje de cuatro cartas 
La carta perdida 
La baraja ordenada 

Cuarta Parte: Juegos con Cartas 

Capítulo 1: Las Cartas Ascendentes 
Las cartas ascendentes de Hugard 
Las cartas magníticas 
Las cartas ascendentes a lo "émbolo" (principio plunger), a una mano 
Las cartas ascendentes a lo "émbolo" (principio plunger), a dos manos 
La carta ascendente por brujería 

Capítulo 2: Juegos Selectos 
La extensión de Zingone 
Los tahúres burlados 
Un misterio de Rosi-Cruz 
Dos - Seis - Cuatro 
El espejo del pensamiento 
Elección predestinada 
Nombrar las cartas de cualquier baraja 
Dedos hábiles 

Capítulo 3: Dios los cría... 
El juego "perdido" de los Ases de Merlin 
Afinidad de Ases 
Asamblea de Ases 
Acerca de los Ases de Bertram 
Los Ases simpáticos (mejorados) 
Los Ases con palmadita 
Cuatro Ases "al tiempo" 
Ases "Pasa-pasa" 
Los Ases migratorios 
Vuelo en solitario de Ases 
Los Ases nómadas 
Los Ases de Charles Miller 
Policías y ladrones - variante 

Capítulo 4: Rutinas 
Clímax de cinco estrellas 
Deslumbramiento progresivo 
Rutina con cinco cartas 

Capítulo 5: Cartomagia a una mano 
Un volteo automático 
Un volteo rápido 
El mago improvisado 
Tres en uno 
¿Ve usted? 
El abanico a una mano 

Capítulo 6: La Carta Ambiciosa 
La primera fase 
La joroba (The Pop-up Card) 
Las gemelas ambiciosas 
Pase de carta ambiciosa 
Cobertura para el doble volteo en la Carta Ambiciosa 
El Ocho omnipresente 

Capítulo 7: Aplicaciones del Doble y Triple Volteo 
Tránsito invisible 
Trasposición extraordinaria 
La carta telepática 
Trasposición 
Chico busca chica 

Capítulo 8: Revelaciones 
La carta en el zapato 
Rub-a-dub-dub 
La carta a través de la revista 
La carta Mercurio 
Plegado de una carta 
Una carta para Pegaso 
El diablo de Danbury 
Revelación doble 
En todas partes y en ninguna 
La carta al bolsillo del vago 
La baraja que desaparece 
Doble salto 
El fiasco de Dunbury 
La carta servicial 
Localización impromptu 

Capítulo 9: Revelaciones Mentales 
Piense una carta 
Localización rotatoria 
Psico-inteligencia 
¡Alto! psicológico 
Localización de última Thule 
Una localización increíble 
Pensamiento cristalino 
Selectividad mental 
Ponsin y la adivinación del pensamiento 
Localización arriesgada 

Capítulo 10: Cartas Vueltas 
Cagliostro corta las cartas 
Un volteo rápido 
Localización por carta vuelta con baraja "besada" 
Volteo supremo 

Capítulo 11: Deletreos 
Multi-deletreo 
Desfile de cartas 

Capítulo 12: Cartas de Doble Cara 
Hardin plus Devant 
Los cuatro Ases mecánicos 
Los Ases radioactivos 
La carta rota y recompuesta 

Capítulo 13: La Carta Extra 
La carta rota y recompuesta con baraja prestada 
La carta fantasma 
¿Dónde está? 
A través de la mesa 
En todas partes y en ninguna, con baraja prestada 
Un extraño en la casa 
Trasmigración roja-negra 
Por los pelos 
Los Ases juguetones 
Introducción de la carta extra 

Capítulo 14: Juegos Automáticos 
Tiene que ser Magia 
Un juego rapidillo 
La carta numerológica 
Los paquetes coinciden 
El séptimo hijo 
La carta de hocus-pocus 
Haga como yo 
Haga como yo al contrario 
La localización de la carta nº 26 
Mago involuntario 
La Magia del nueve 
El juego de cartas seguro 

Quinta Parte: Miscelánea 
Cómo despegar las capas de las cartas 
Fabricación de cartas de doble cara 
Espejos (shiners) 
El vistazo del espectador 
Uno para seis 
Vistazo descarado 
Carta al bolsillo 
La mezcla Svengali 
La mezcla Charlier 
El atril con la carterita de cerillas 
El soporte para cartas de Kaufman 
Ayuda para la dada en segunda 
Cuentas y dadas falsas 
Polvos mágicos versus pata de conejo 
La carta con papel de calco 
Sombra (daub) 
Ordenaciones 
Carta al número 
Humedecer una carta 
El salto 
Devolución por abajo con la mano izquierda 

Sexta Parte: Misdirection y Presentación 

Capítulo 1: Misdirection 

Capítulo 2: Presentación
 

Capítulos adicionales de la Tercera Edición

Lección de Cartomagia por Dai Vernon 
El enfile de De Kolta 
Consejos acerca de los enfiles 
Control múltiple de cartas 
Transferencia de mano a mano 
El punto viajero 
Todo dorsos 
Detalles de manejo 
Inserción de las cartas 

El Robo Lateral y algunos de sus aspectos destacados por Dr. Jacob Daley 
Comentarios introductorios 
Robo lateral con la mano derecha