Iniciación a la magia con cartas, de Alfredo Florensa

Iniciación a la magia con cartas, de Alfredo Florensa
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Producto nº: AD499
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Muchas personas, de edades y profesiones muy diversas, tienen la ilusión de aprender magia, sin otro ánimo que entretener a sus familiares y amigos, pero tropiezan a menudo con un gran problema: cómo lograrlo. 

La mayoría no quiere complicarse con maniobras difíciles ni gastarse dinero en aparatos o accesorios propios de profesionales. Busca, simplemente, conocer unos cuantos trucos, poco vistos y de gran impacto. 

No hay muchos libros que enseñen desde el principio, no sólo juegos sencillos (que sean al mismo tiempo asombrosos), sino los primeros pasos de la Magia con Cartas, que de forma progresiva ayuden a introducirse, sin dificultades, en este misterioso mundillo. 

Iniciación a la Magia con cartas es la obra ideal para cubrir esta necesidad. Un libro para aficionados de cualquier edad hecho profesionalmente. 

Es una selección de más de cuarenta sencillos y efectivos juegos, acompañados con los conocimientos preliminares necesarios, con las más elementales bases teóricas y técnicas. 

Un libro para divertir y entretener. Obra eminentemente didáctica y pedagógica. Ideal para Escuelas y cursos de animación.

ÍNDICE

Introducción 
¿Qué es la Magia? 
Bases de la Magia 
Los Tres componentes de un Juego 
El Mago 
El Público 
El Material 
Tipos de baraja 
Partes de una carta 
La posición de las cartas 
Dos conceptos importantes 
Material a comprar 
Consejos y precauciones con las barajas 

Unidad 1: Primeras maniobras
Cómo domar las cartas 
Cómo sostener el mazo en las manos 
Posición de dar cartas (m.i.) 
Posición de cortar cartas (m.d.) 
Cómo hacer un Riffle 
Cómo dar cartas 
Cómo ofrecer cartas 
Cómo mostrar cartas 
Cómo cuadrar el mazo 
¿Qué es la Misdirection? 

Juegos
Juego Nº 1: Los Tres Montones 
Juego Nº 2: Enigma Misterioso 
Juego Nº 3: Predicción Perfecta 
Juego Nº 4: Un Milagro en este Mundo 
Juego Nº 5: Incomprensible Adivinación 
Juego Nº 6: Sexto Sentido 
Juego Nº 7: Los Ases Simpáticos 
Juego Nº 8: Las Veinte Cartas 
Juego Nº 9: Transposición de Fechas 

Unidad 2: Nuevas maniobras
Cómo abrir las cartas en abanico 
Cómo hacer una extensión de naipes 
Modo de hacer la extensión 
Modo de recoger la extensión 
El Concepto de Carta-Clave 
Como carta localizadora 
Como punto de división del mazo 
Como referencia secreta 
Cómo ver en secreto una carta 

Juegos
Juego Nº 10: Un Comodín Inteligente 
Juego Nº 11: Perdida en el Mazo 
Juego Nº 12: La Amabilidad del Espectador 
Juego Nº 13: El Sabueso 
Juego Nº 14: Radiestesia Mágica 
Juego Nº 15: Sorprendente Coincidencia 
Juego Nº 16: Los Nombres Mágicos 
Juego Nº 17: Premonición Triple 
Juego Nº 18: La Carta Escapista 

Unidad 3: cortes y mezclas
El Corte de los naipes 
Ideas generales 
Tipos de Cortes 
La Mezcla de las cartas 
Ideas generales 
Tipos de Mezclas 
Clasificación de los Juegos 
Juegos sin habilidad ni preparación 
Juegos sin habilidad con preparación 
Confección del Programa 

Juegos
Juego Nº 19: Las Cartas Simpáticas 
Juego Nº 20: Lectura Mental 
Juego Nº 21: ¡Qué cansado estoy! 
Juego Nº 22: Por sus Huellas Digitales 
Juego Nº 23: El Número Rojo 
Juego Nº 24: Doble Pensamiento 
Juego Nº 25: Reunión Laboral 
Juego Nº 26: El Espectador-Mago 
Juego Nº 27: Cuádruple Adivinación 

Unidad 4: Algunas mezclas - falsa mezcla
Mezclas por Intercalación 
Mezcla Americana 
Mezcla en Cola de golondrina 
Mezcla en Extensión 
Mezclas por Traslado 
Mezcla a la Thurston 
Mezcla Hindú 
Una Falsa Mezcla 

Juegos
Juego Nº 28: Sin Mirar Nada 
Juego Nº 29: ¡Sorprendente! 
Juego Nº 30: Cinco Naipes 
Juego Nº 31: Ésta es su Carta 
Juego Nº 32: El Cuadro de Cartas 
Juego Nº 33: Algo Imposible 
Juego Nº 34: ¡Debe ser Percepción Extrasensorial! 
Juego Nº 35: Separación Cromática 
Juego Nº 36: Pares e Impares 

Unidad 5: ordenaciones secuenciales - la carta corta
Ordenaciones Secuenciales 
Barajas en Rosario Mnemónico 
Barajas en Rosario Matemático 
La Carta Corta 

Juegos
Juego Nº 37: Pura Clarividencia 
Juego Nº 38: Memorización 
Juego Nº 39: Las Diecisóis Cartas 
Juego Nº 40: Haga como yo... boca arriba 
Juego Nº 41: Selección Mental 
Juego Nº 42: Aparición de Ases 
Juego Nº 43: Una Partida de Siete y Media 
Juego Nº 44: Interpol 
Juego Nº 45: Telepatía