Gran escuela cartomágica 2, de Roberto Giobbi

Gran escuela cartomágica 2, de Roberto Giobbi
  • Vendedor: Editorial Páginas
Producto nº: AD483
Precio sin IVA: 34,61 €
Precio (IVA incluido).: 35,99 €
Disponibilidad: Solicitado
No. de artículos en existencia: 0

La cartomagia moderna condensada en cinco tomos. Juegos (de uno a tres con cada técnica) de los mejores profesionales, pensadores y ejecutantes de los años 90. Glosario español-inglés/Inglés-español. Glosario de términos técnicos. 1500 ilustraciones, explicaciones claras y precisas. Encuadernación cómoda, que facilita el estudio y la práctica (el libro queda abierto mientras tú, baraja en mano, lo lees). 


Tomo 2:

(318 páginas) Mezcla en las manos, forzajes, controles, empalmes, el salto, el enfile, cortes falsos (en la mesa), cuentas falsas (Elmsley, Jordan, Hamman, Daryl), doble lift, control por debajo de la extensión (spread cull), la esquina doblada (crimp), vistazo (glimpse), volteo secreto, florituras (8)... Capítulos sobre presentación, control de la atención, timing, charla, construcción de un programa, ensayo, salidas para fallos e interferencias, cartas y barajas especiales.

ÍNDICE

13. TÉCNICAS AUXILIARES 
La cuenta del pulgar 
La cuenta del meñique 
Adición secreta de cartas a un paquete 
La adición de Braue 
Adición al voltear 
ATFUS 
Empuje simple, doble, múltiple 
El bucle de una o más cartas 
El corte deslizante en posición de dar 

14. TÉCNICAS DE MEZCLA EN LAS MANOS II 
Transferir la carta inferior a la posición superior 
Control de los paquetes superior e inferior 
La mezcla ascensor 
Control del paquete superior con la mezcla ascensor 
Colocación de una carta guía con la mezcla ascensor 
Control de toda la baraja: Técnica de salida interior 
Control de toda la baraja: Mezcla óptica 

JUEGOS CON LA MEZCLA EN LAS MANOS II 
Demostración de póker 
Las Ases en la manga 

15. FORZAJES II 
El forzaje clásico 
Como ensayar el forzaje clásico 
Salidas 
Métodos directos 
Métodos indirectos 
Otro juego 
El forzaje por hojeo 

JUEGOS CON EL FORZAJE II 
El pulso 
Impresión 

16. EL EMPALME 
Consideraciones teóricas 
La carta empalmada 
Empalme por arriba 
Empalme por arriba de varias cartas 
Mantener las cartas empalmadas 
Devolución de cartas empalmadas 

JUEGOS CON EL EMPALME 
La carta al bolsillo plus 
Viaje increíble 

17. EL SALTO 
El salto clásico 
Coberturas para el salto 
El salto con hojeo 
Otras coberturas 

JUEGOS CON EL SALTO 
Abracadabra 
La carta a través del pañuelo 

18. EL ENFILE 
Coberturas para el enfile 

JUEGOS CON EL ENFILE 
Transformación 
El amuleto 

19. CUENTAS FALSAS 
La cuenta Elmsley 
La cuenta Jordan 
La cuenta Hamman 
La cuenta bucle 
La cuenta por empuje 
La cuenta de Daryl 

JUEGOS CON CUENTAS FALSAS 
El dichoso juego de las Nueve cartas 
Los acróbatas reales 

20. EL DOBLE LIFT II 

JUEGOS CON EL DOBLE LIFT II 
Sin dejar huella 
La carta ambiciosa 

21. EL CONTROL POR DEBAJO DE LA EXTENSIÓN 
El forzaje por debajo de la extensión 

JUEGOS CON EL CONTROL POR DEBAJO DE LA EXTENSIÓN 
El número telefénico mágico 
Póker por encargo 

22. LA ESQUINA DOBLADA 
Con el índice 
Con la base del pulgar 
Al mezclar en las manos 
Cortar por la carta doblada 

JUEGO CON LA ESQUINA DOBLADA 
Transpensa 

23. EL VISTAZO 
Observaciones generales 
Vistazo con hojeo - carta superior 
Vistazo con doble lift - segunda carta por arriba 
Vistazo con mezcla por hojeo - carta superior 
Vistazo al cuadrar con giro - carta inferior 
Vistazo circunstancial - carta inferior 
Vistazo - carta en medio de la baraja 

JUEGOS CON EL VISTAZO 
Extracción insólita 
¡Imposible! 

24. EL VOLTEO SECRETO 
El volteo de Braue 
Volteo con doble lift I 
Volteo con doble lift II 
Contra la pierna 
Al voltear la baraja 

JUEGOS CON EL VOLTEO SECRETO 
El silbido 
Sorpresa tergiversada 

25. CORTES FALSOS II 
Corte normal simple en la mesa 
Corte falso simple en la mesa I 
Corte falso simple en la mesa II 
Corte múltiple normal 
Corte falso múltiple "Las Vegas" 
El corte falso múltiple de Vernon 
El corte falso Affas Gaffas 
El corte triple del tahur 

26. FLORITURAS II 
Volteo de la carta superior IV 
Volteo de la carta superior V 
Volteo de la carta superior VI 
El acordeón 
La cascada 
Triple corte giratorio 
El corte flip-flap 
Mezcla por imbricación a una mano 

27. CAPÍTULOS TEÓRICOS - REFLEXIONES SOBRE LA TEORÍA
La presentación 
La función de la presentación 
El papel del mago 
El tema de la charla 
La charla 
El público 
Diversas estrategias de presentación 
La presentación y la construccion 
Conclusiones 
Bibliografía recomendada 

La construcción 
Construcción de un juego 
Construcción de una rutina 
Construcción de un programa 
Conclusiones 
Bibliografía recomendada 

El Control de la Atención 
Los mecanismos de la percepción 
Desviación física de la atención 
Desviación mental de la atención 
La señal del espectador 
Conclusiones 
Bibliografía recomendada 

Técnica, manejo y Estrategia 
La técnica 
El manejo 
La estrategia 
Conclusiones 
Bibliografía recomendada 

El Timing 
El timing y la duración 
El timing y el ritmo 
El timing y el momento 
El timing y la coordinación 
El timing y la sincronizacion 
Conclusiones 
Bibliografía recomendada 

Salidas para fallos e interferencias 
Fallos 
Interferencias por parte del público 
Un último detalle 
Bibliografía recomendada 

El estudio de la Cartomagia 
Selección de material 
Estudio de un juego de cartas 
Observaciones generales 
Accesorios de ensayo 
Técnicas de entrenamiento 
Conclusiones 
Bibliografía recomendada 

Cartas y Barajas especiales 
Barajas especiales 
Cartas especiales 
Información adicional 
Bibliografía recomendada 

28. INFORMACIÓN ÚTIL 
Fuentes de Información 
Sociedades Mágicas 
Glosario de términos técnicos 
Glosario español-inglés 
Glosario inglés-español 

Notas 
Índice alfabético de términos 
Índice alfabético de nombres 
Índice alfabético de apectos teóricos