Gran escuela cartomágica 1, de Roberto Giobbi

Gran escuela cartomágica 1, de Roberto Giobbi
  • Vendedor: Editorial Páginas
Producto nº: AD481
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Disponibilidad: En existencia
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La cartomagia moderna condensada en cinco tomos. Juegos (de uno a tres con cada técnica) de los mejores profesionales, pensadores y ejecutantes de los años 90. Glosario español-inglés/Inglés-español. Glosario de términos técnicos. 1500 ilustraciones, explicaciones claras y precisas. Encuadernación cómoda, que facilita el estudio y la práctica (el libro queda abierto mientras tú, baraja en mano, lo lees). 


Tomo 1:

(202 páginas) Fundamentos. Las cartas, las manos. El tapete. Principios (21 técnicas y manejos), mezcla en las manos, cortes falsos (en las manos), controles (más de una docena de métodos), forzajes (3), mezcla por hojeo, cortes de transferencia (doble, triple), la carta corrida, la carta guía, doble lift, mezcla hindú, florituras (15).

 

ÍNDICE

Prólogo por Juan Tamariz

INTRODUCCION AL TOMO I 
EL ARTE DE LA CARTOMAGIA 
Una observación personal 
Cómo aprovechar al máximo la lectura de este libro 
La mejor manera de leer este libro 
Las ilustraciones 
Terminología 
Pensar más allí de lo inmediatamente necesario 
Arte y expresión en el manejo de las cartas 
¿Cuánta teoría es necesaria? 
La ruta del maestro 

UNA PEQUEÑA HISTORIA DE LAS CARTAS 
INSTRUMENTOS DE TRABAJO 
Las manos 
Las cartas 
El tapete 

1. TÉCNICAS FUNDAMENTALES 
Posición de dar 
Posición de dar alzada 
Posición de cortar 
Cuadrar la baraja 
Cuadrar con giro 
Cortar y completar el corte 
Extensión en las manos 
Búsqueda de cartas al extender en las manos 
Driblar las cartas 
Repartir 
Repartir cara abajo - método normal 
Repartir cara arriba - método "abierto" 
El corte bascular 
La separación 
Separación del meñique 
Separación con el meñique bajo la carta superior - a dos manos 
Separación con el meñique bajo la carta superior - a una mano 
Separación con el meñique bajo varias cartas 
Separación con el pulgar 
El escalón 
Extensión en cinta 

2. TÉCNICAS DE MEZCLA EN LAS MANOS I 
La mezcla en las manos 
Pasar cartas una a una 
Control de las cartas superior e inferior 
Control del paquete superior - mezcla con salida interior 
Control del paquete inferior 

JUEGOS CON LA MEZCLA EN LAS MANOS I 
Deletreo del pensamiento 
El espectador corta por los Ases 

3. CORTES FALSOS I 
Corte óptico desde la mano 
Corte bascular falso 
Corte falso simple 
Corte falso triple 

JUEGOS CON CORTES FALSOS I 
Tres veces seguidas 
Parejas 

4. CONTROLES 
Control con mezcla en las manos 
El control ¡Ay! 
La inserción diagonal 
Control con hojeo 
Control con mezcla en las manos (después del hojeo) 
Control de dos cartas con hojeo 
Control múltiple con hojeo 
El salto de una carta 
Otros controles 

JUEGOS CON CONTROLES 
La carta del destino 
La pregunta es... 

5. FORZAJES I 
El forzaje cruzado 
El forzaje de Henry Christ 
El forzaje de Goldin 
El forzaje del 10 al 20 

UN JUEGO CON EL FORZAJE I 
El detector de mentiras 

6. TÉCNICAS DE MEZCLA POR HOJEO 
La mezcla por hojeo cerrada 
La mezcla por hojeo abierta 
Cuadrar después de la mezcla por hojeo 
Control de porciones de la baraja con la mezcla por hojeo 
Mezcla por hojeo en el aire con cascada 

JUEGOS CON LA MEZCLA POR HOJEO 
Localización por contraste 
Gran final con escalera real 

7. CORTES DE TRANSFERENCIA 
El doble corte 
Triple corte de arriba a abajo 
Triple corte de abajo a arriba 

JUEGOS CON CORTES DE TRANSFERENCIA 
Triple coincidencia 
La carta de la suerte 

8. LA CARTA CORRIDA 

JUEGOS CON LA CARTA CORRIDA 
La familia de acróbatas 
El test del Dr. Coué

9. LA CARTA GUIA 
Colocación de la carta guía 
La carta guía en una extensión en las manos 
La carta guía en una extensión en cinta 
Mirar y colocar 
Localización, identificación y control 
Control en extensión en las manos 
Control en extensión en cinta 
Otras ideas con la carta guía 
Mezcla con carta guía 
El espectador mezcla con carta guía 

JUEGOS CON LA CARTA GUIA 
La supermemoria 
El milagro cartomágico de Paul Rosini 
Doble localización 

10. EL DOBLE LIFT I 
Doble lift con enseñada 
Doble lift sobre la baraja o doble volteo 

JUEGOS CON EL DOBLE LIFT I 
Doble transposición 
La carta en la mano 

11. TÉCNICAS DE MEZCLA HINDÚ
La mezcla hindú 
Vistazo de la carta inferior con la mezcla hindú 
Colocación de la carta guía con la mezcla hindú 
Forzaje con la mezcla hindú 
Control con la mezcla hindú 
Control de una sola carta 
Control de varias cartas 

JUEGOS CON LA MEZCLA HINDU 
La carta jeroglífico 
La carta de la suerte 

12. FLORITURAS I 
Volteo de la carta superior I 
Volteo de la carta superior II 
Volteo de la carta superior III 
El corte Charlier 
El corte giratorio 
El boomerang 
La mezcla por hojeo a distancia 
La mezcla por hojeo de Jack Merlin 
Ascenso perpendicular 
El gag de dar cuerda 
El susurro 
Abanico a dos manos 
Abanico de lejos a una mano 
Abanico inverso a una mano 
Volteo de la extensión en cinta 

Notas 
Índice alfabético