El discurso con método, de Armando de Miguel

El discurso con método, de Armando de Miguel
  • Vendedor: Editorial Páginas
Producto nº: AD493
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Precio (IVA incluido).: 47,99 €
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Más de 250 páginas explicando la teoría y la práctica del Guión mágico. Un libro que es, sobre todo, práctico de verdad, pensado para ayudarte a crear tus guiones o para mejorar los juegos que ya tienes.


Incluye un DVD con algunos de los guiones escritos, entre los que se encuentra la famosa “Balada de Billy el Pijo”.

En la literatura mágica hay muy poco escrito con relación al tema del guión y en castellano menos todavía. Lo cual es sorprendente, ya que el guión es una parte transcendental en un juego de magia.


Del Prólogo de Luis Piedrahita

Qué suerte vosotros que tenéis este libro. Antes de que Armando lo escribiera teníamos que hacer los guiones con palos y con piedras, fabricando cada herramienta a golpe de ensayo, a golpe de error y a golpe de bastonazos del público que, si no les gustaba lo que hacíamos, nos sacaban de la sala crujiéndonos las tabas…

[...] Yo te recomiendo enfrentarte a este libro con un objetivo concreto: mejorar un par de juegos tuyos que ya tengan charla y que suelas hacer.
Enfréntate al libro como el que le hace una puesta a punto a su coche. Elige un par de esos juegos y somételos a cada uno de los capítulos.
Trata de aplicarle las sugerencias del libro, testea sus estructuras, pruébales los momentos flojos y verás cómo, poco a poco, tu magia se carga de potencia, de seguridad y anticongelante…

Han dicho de este libro:
“Siempre pensé que los clásicos admitían únicamente charlas descriptivas. Leí la primera parte de este libro y ya tengo un principio de historia para los Ases Goldin”
Antonio Ferragut

“Con este libro obtendrás lo mejor de Armando de Miguel, ahorrándote lo peor”
Luís Piedrahita

“Este libro será uno de los clásicos de la magia en castellano. Será un best -seller”
Manuel Cuesta

“¡Quel boniment!”
Pablo Ariza

“C’est Fantastique”
Robert Houdin

“Who’s this guy?”
Dai Vernon

Es un libro magnífico. ¡Tienes que comprarlo!
Armando de Miguel

ÍNDICE

PRIMERA PARTE: La teoría

1. La importancia de la técnica
Diferencias entre argumento y guión
Qué es un buen guión de magia
Desmontando tópicos

2. Elementos de un guión de magia 
1. Atraer la atención
2. Realzar el efecto 
3. Evitar el análisis del método 
4. Cubrir los puntos débiles o aburridos del juego 
5. Música y vestuario
Un arma secreta: el guión que oculta el truco 

3. Comenzando por el principio y por el final
Técnica del McGuffin
Controlando los valles de atención 
Los finales 

4. Perfeccionando el guión 
Unidad y coherencia
Causa y efecto
No avanzar con palabras las acciones físicas 
Avanzando el efecto para recalcar la imposibilidad 
El reto
Recalcando la situación inicial
La limpieza al final
Menos es más 
La cobertura de los puntos malos o largos 
El paréntesis de olvido 
Dramatismo 
La magia del deseo
Añadiendocomedia.
Teoría básica de comedia
Los graciosos por naturaleza
Las ocurrencias improvisadas (Ad-libs) 
El gag de repetición

5. Peligros a evitar
Evita la charla descriptiva, banal o repetitiva 
Evita la charla confusa (el barro)
Presta especial atención a las transposiciones
Las instrucciones a los espectadores 
No obligues a hacer esfuerzos mentales a los espectadores
Evita hacer los mismos gags en todos los juegos
Los verdaderos asesinos de la magia
El paréntesis anticontraste
La comicidad antes del clímax
La distracción en el momento del clímax
Juegos aptos para guionizar 

6. Guiones con historia
El conflicto dramático
Lospersonajes

7. Analizando guiones
Los clips que se enlazan en el aire
El análisis
La baraja nudista
Analizando las técnicas de guión usadas

8. Manos a la obra
La importancia del formato
Construyendo un guión desde cero
Comenzando por la parte mecánica

9. Avanzando en la construcción del guión
La idea principaL
El objetivo
Más cosas a tener en cuenta
Últimas consideraciones 
Y ahora una buena y una mala noticia
El método de Slydini 
Resumen del proceso: diez pasos hacia el guión artístico
Como conclusión 

10. Ensayo e interpretación
Ensayando el juego
Ensayando el guión
Interpretación 

11. Dramagia
La balada de Billy el Pijo
Realización


SEGUNDA PARTE: Los guiones

12. Variaciones a un clásico
Siempre 6 (Versión clásica)
Elguión clásico
Reconstruyendo el guión: primera variante 
“El único mago del mundo capaz de hacer este truco”
Reconstruyendo el guión: segunda variante 
Siempre seis “parmero”

13. Mi primer guión
Conejos en primavera 
Método
El guión 

14. Un guión con final feliz
Un juego con final feliz: el beso 
Material y preparación
Técnicas 
El guión

15. Un guión con historia
Mucho, mucho, mucho dinego
Método
El guión 

16. Ejemplo del uso del gag de repetición
Más vale que te dediques a vivir de las mujeres (Rutina de apilamientos) 
La técnica y los apilamientos 
El guión 

17. Ocultando el plástico
Desmaterializador 
Preparación 
Detalles sobre el manejo
El guión 

18. El arte de no telegrafiar la trampa
Los telépatas cabezones 
La técnica 
El guión 

19. Magia potente = guión sin florituras
La carta misteriosa (Armando de Miguel) 
Método 
El guión 

20. Una pequeña gamberrada
Súper-Antigrávico-Espialidoso 
La técnica de la versión original 
La técnica del súper-antigrávico espialidoso
Preparación 
Realización 
El guión 

21. ¡Extra!
Beta Hopping Half (Armando de Miguel) 
Voltereitor (Armando de Miguel) 
El gran final (Armando de Miguel)