Cinco de cinco, de Richard Kauffmann (Castellano)

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Tras el éxito del Magic of Japan, Richard Kauffman concibió la idea de viajar a Japón y seleccionar cinco efectos de cinco de los magos más creativos del momento.

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Los cinco protagonistas de este volumen –Masao Atsukawa, Tomo Maeda, Ken Kuroki, Kuniyasu Fujiwara e Hiro Sakai–, ofrecieron algunas de sus estupendas rutinas, y no fue tarea sencilla seleccionar los veinticinco juegos que componen el libro. Son rutinas y efectos basados en tramas cortas e inusuales. En todas se aprecia un sabor único que las hacer parecer frescas y diferentes desde la perspectiva occidental.

El contenido sumamente atractivo. Hay juegos de todo tipo: con técnica (especialmente los de monedas) y fáciles, de cartomagia, numismagia, billetes, pañuelos, y hasta varios efectos con ¡estuches de baraja trucados! Desde el Jóker que, recortado, abandona la carta y se va en bicicleta, hasta una ingeniosísima versión de un pañuelo de seda que atraviesa una carta gigante de manera limpísima pudiéndose entregar tanto pañuelo como carta a examen.

Un excelente libro. 25 originalísimos efectos que constituyen verdaderas innovaciones.

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Los libros Cinco de Cinco, Magia Japonesa e Ingenioso Japón nos muestran una pequeña parte del gran ingenio de los magos japoneses. Aunque el material fue recopilado en los años 80 para las ediciones americanas, todos y cada uno de los juegos parecen novedosos y no se advierte el paso del tiempo. Hay juegos de grandes maestros japoneses y de jóvenes promesas de aquel momento (que ya han dejado de ser promesas para ser maestros).

Al leer los libros se puede apreciar las sutiles diferencias de pensamiento con los magos occidentales, sobre todo en el tipo de efectos y métodos aplicados. Por ejemplo, el empleo del origami está muy presente en algunos efectos con billetes.

El trabajo en el campo de la magia con monedas también es muy interesante, aportando tanto efectos como técnicas muy útiles como la «propulsión M. A.» de Atsukawa.

De Cinco de Cinco destacaría los efectos de monedas de Atsukawa y su juego de la «carta anudada» donde podemos ver un efecto de cuerdas aplicado a un elemento totalmente distinto y muy oriental. O los originales efectos de Tomo Maeda como la predicción con un globo de «trozos del futuro» o su versión de los puntos movedizos. O los efectos de billetes de Kuroki, o los efectos tan originales de Fujiwara, o las surrealistas ideas de Sakai (hay que leer sus juegos).

Un libro que muestra solo la punta del iceberg de la calidad de los magos japoneses.

  • MASAO ATSUKAWA

Cuatro por cuatro

Cuatro de la nada

China/Plata propulsada

La tela atraviesa la cartulina

La carta anudada

 

  • TOMO MAEDA

El clip ambicioso

Puntos movedizos Nueva Era

Transposición de cerillas Estuche de ida y vuelta

Trozos del futuro

 

  • KEN KUROKI

Stanley Collins se encuentra con Corinda

El misterio del ancho

Penetración de billete y servilleta

El talismán

Caja de ilusiones

 

  • KUNIYASU FUJIWARA

La baraja que aparece

La máquina de naipes

El Comodín se da un paseo

Puntos débiles

Detector de mentiras

 

  • HIRO SAKAI

Mi pequeño Kaps

Carta ascendente encarcelada

¡No entra!

El ayudante perfecto

Los puntos fluctuantes

112 páginas
Encuadernación: cartoné

Marca

Editorial Páginas -

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